Mahasiswa Universitas BSI Bandung

Sabtu, 29 September 2018

PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER - Pertemuan 1


Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003), grafika komputer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan film animasi. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau workstation Pengertian grafik berbeda dengan image/citra, image merupakan gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar, sperti kamera, scanner, dll. Sedangkan grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu, yaitu cara yang ada di grafik komputer. Grafik dan image termasuk picture/gambar.
Sejarah Grafika Komputer Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase,yaitu :
1. Fase Pertama (1950) era grafika komputer interaktif
 Tidak begitu cepat karena teknologi, jumlah dan harga komputer tidak mendukung.
 MIT berhasil mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT).
 Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar
 Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool).
2. Fase Kedua (1960) Jaman Penelitian/Riset Grafika Komputer Interaktif
• Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh Ivan Sutherland
• Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.
• Sejumlah projek penelitian dan produk Computer Aided
• Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah muncul.
3. Fase Ketiga (1970) Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuawan untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
4. Fase Keempat (1980-1990)
 Penelitian pada dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomasasian pelbagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modelling).
 Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
 Merupakan cabang ilmu komputer yang membahas algorithma untuk menampilkan simulasi (benda).
 Grafika komputer tidak sama dengan pemrosesan citra (image processing)
 Mata kuliah grafika komputer tidak membahas software komersial seperti adobe photoshop, corel draw dan sebagainya.
 Mata kuliah grafika komputer juga tidak membahas tentang grafik bisnis, seperti diagram pie, diagram garis dan sebagainya.
 Mencakup area/ bidang :
     Film (spesial effects)
     Industri :
         CAD (computer aided design)
         Automated machining
     Visualisasi :
         data ilmiah
         hasil medik (scanning,X-Ray, MRI)
     Permainan Komputer
     Distribusi Online

Tema Utama Dalam Grafika Komputer

Terdapat tiga tema yang perlu diperhatikan dalam grafika komputer, yaitu :
1. Modelling
    Bagaimana merepresentasikan atau memodelkan sebuah obyek 3dimensi.
    Bagaimana kita dapat membuat model dari obyek-obyek tertentu.
2. Animation
    Bagaimana merepresentasikan geerakan sebuah obyek.
    Bagaimana memberikan kendali pada pembuat animasi dalam pembuatan animasi.
3. Rendering
    Bagaimana menstimulasikanmperilaku cahaya.


Sumber: Slide Grafika Komputer Semester 3 Universitas BSI Bandung
http://mediabelajarrosaspa.blogspot.com/2014/05/tema-utama-dalam-grafika-komputer.html
Share:

Follow

Kategori

Any Question ?

Nama

Email *

Pesan *

Diberdayakan oleh Blogger.